第五人格的囚徒怎样击败猎人
囚徒想要击败猎人,核心是依靠强电流打断猎人位移突进,借助密码机连线电场拉扯牵制,同时把控全队密码机破译节奏,在牵制过程中为团队争取修机时间,依靠密码机破译完成获得对局胜利。猎人拥有高速冲刺与跳跃突进能力,能够快速拉近和求生者之间的距离,囚徒不能单纯依靠板窗博弈,需要把电荷、电场地形、密码机运营三者结合,规避被快速近身击倒的风险,同时抓住猎人技能前摇的窗口期进行反制,避免盲目交掉全部电荷,导致后续失去自保手段。

对局开局阶段,囚徒优先连接两处板窗资源丰富的密码机,不要直接开启进度传输,先搭建好电路通路,依托密码机生成的电场作为牵制缓冲地带。猎人开启冲刺突进时,不要过早释放强电流,等待猎人突进前摇动作出现的瞬间再按下技能,以此打断突进,逼迫猎人进入技能冷却状态,一旦猎人已经完成冲刺起手,电击仅能造成眩晕,无法抵消冲刺带来的伤害,这一点需要格外留意。电场区域内猎人每一次受到电击,抗性都会提升,眩晕持续时间会不断缩短,不能反复在同一片电场内持续博弈,电击命中之后,就要立刻利用双弹的翻板翻窗加速转点,前往下一处板区,不要原地继续和猎人周旋。

板区博弈时,囚徒要改变直接下板的习惯,优先引诱猎人靠近板口,预判猎人抽刀或者冲刺的时机释放强电流,在猎人被眩晕的短暂间隙再砸板,打出电击加砸板的双重控制,最大化拉开身位。电荷储量需要做好管控,对局全程至少保留一格电荷,用来应对猎人的关键突进,杜绝一次性把电荷全部耗尽的操作,电荷耗尽之后囚徒会失去核心自保手段,很容易被猎人持续追击击倒。被猎人追击时,不要一直待在已经连通的密码机旁边,猎人会主动摧毁电路通路,通路被破坏后,短时间内无法再次连接这两台密码机,会直接打乱团队的修机布局,发现猎人准备破坏线路,就要及时脱离电机点位,寻找其他地形继续牵制。

当队友被猎人挂上狂欢之椅,囚徒可以找准猎人牵起求生者的动作节点释放强电流,打断牵人动作完成救援,不建议等猎人已经把求生者扛在气球上再放电,这种操作后摇很大,即便救下队友,也很难规避猎人的普通攻击。运营层面,在自身没有被追击的空闲时段,开启电路的进度传输,把被追击队友手上的密码机进度转移到安全点位,避免遗产机直接作废,合理分配传输档位,减少线路损耗,加快全队破译节奏。天赋搭配选择双弹搭配大心脏,辅以少量下椅加速天赋,强化牵制容错,受击之后囚徒会短暂无法使用电路技能,此时优先依靠板窗交互拉扯,等待特质负面状态结束之后再重新布置密码机连线。
开门战阶段,囚徒可以连接两扇大门的电路,分配开门进度,分散猎人的防守压力,若猎人死守单扇大门,就利用电路过载的提示效果判断猎人位置,配合队友从另一扇大门完成撤离。整局对局里囚徒的取胜逻辑并非单独击倒猎人,而是通过电击牵制拖延时间,利用连线优势压缩密码机破译时长,不断消耗猎人的技能冷却,只要保证牵制时长足够,团队完成全部密码机破译,即可拿下对局胜利,操作上切忌贪用电击,把控放电时机,平衡牵制和修机两件事,就能稳定对抗猎人。
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